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modified on 7. Oktober 2011 at 10:29 ••• 14.128 views

Turtle Art

Aus Informatiktools

Version vom 7. Oktober 2011, 10:29 Uhr von R (Diskussion | Beiträge)
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Turtle Art
Beispiel Logo.png
Kurzüberblick
Kurzbeschreibung: Mikrowelt für kunstvolle Turtlegrafiken mit einfachen Programmierbausteinen
Schlagwörter: Programmieren, Turtlegrafik, Kunst, Bausteinprogrammieren
Altersgruppen: Kindergarten, Primar, Sek. I
Sprachen: Englisch
Entwickler: Artemis Papert, Brian Silverman
Einflüsse: Logo
Ähnliche Tools: PicoCricket, Logo Blocks
Plattform: Windows, Mac OS
Lizenzkosten (Privat/Bildungseinrichtungen): kostenfrei
Bemerkungen: Software kann nicht direkt heruntergeladen werden, Link zum Download muss per E-Mail angefordert werden.
http://turtleart.org

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Turtle Art ist eine Mikrowelt zum erkunden von Kunst mit Turtlegrafiken/Turtlegeometrie und will Kunst und Programmieren zusammen bringen. Der Schwerpunkt liegt auf der Erstellung von Kunstwerken.

Inhaltsverzeichnis

Ziele und Besonderheiten

Turtle-Art-Programme werden durch das Zusammen-Klicken von Befehlsbausteinen erstellt. Diese lehnen sich an frühe Logo-Versionen an und konzentrieren sich auf für Turtlegrafiken benötigte Anweisungen. Damit ist der Umfang der zu verwendenden / zu erlernenden Syntax relativ gering, was sich positiv auf einen flüssigem Umgang mit dem Werkzeug auswirken soll.

Einfaches Beispiel / Screenshot

Beispiel Logo.png

Technische Voraussetzungen und Hinweise

Schulischer Einsatz

Korrespondierende Inhalts-/Prozessbereiche

Inhaltsbereiche:

Prozessbereiche:

Inhalte und Themen

Ideen zum Unterrichtseinsatz

Einsatz in weiteren Fächern

Einschätzung/ Kritik

Unterrichtsmaterialien und -beispiele

Referenzen, weiterführende Literatur und Ansprechpartner

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Fakten zu Turtle ArtRDF-Feed
Empfohlen fürKindergarten  +, Primar  + und Sek. I  +
Entwickelt vonArtemis Papert  + und Brian Silverman  +
Lizenzkostenkostenfrei  +
PlattformenWindows  + und Mac OS  +
SpracheEnglisch  +