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		<title>Informatiktools - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-30T10:26:26Z</updated>
		<subtitle>Aus Informatiktools</subtitle>
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		<id>https://www.informatiktools.de/index.php?title=EOS</id>
		<title>EOS</title>
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				<updated>2014-02-04T17:04:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Domkrel: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox2 |Name = EOS |Kurzbeschreibung = Einfache objektorientierte Sprache mit Entwicklungsumgebung |Schlagwoerter = Programmieren, Visuell, Objektorientierung…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox2&lt;br /&gt;
|Name = EOS&lt;br /&gt;
|Kurzbeschreibung = Einfache objektorientierte Sprache mit Entwicklungsumgebung&lt;br /&gt;
|Schlagwoerter = Programmieren, Visuell, Objektorientierung&lt;br /&gt;
|Altersgruppen = Primar, Sek. I&lt;br /&gt;
|Sprachen = Deutsch&lt;br /&gt;
|Entwickler = Martin Pabst&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = 1.5.9&lt;br /&gt;
|Plattform= Windows&lt;br /&gt;
|Lizenz = http://www.pabst-software.de/doku.php/programme:eos:start#lizenz&lt;br /&gt;
|Lizenzkosten = kostenfrei&lt;br /&gt;
|Website = [http://www.pabst-software.de/doku.php/programme:eos:start ObjectDraw Homepage]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EOS ist eine bewusst einfach gehaltene objektorientierte Sprache mit Entwicklungsumgebung, die es Schülern ab der Jahrgangsstufe 6 ermöglichen soll, erste Einblicke in die objektorientierte Programmierung zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Syntax-Highlighting&lt;br /&gt;
* Code-Vervollständigung&lt;br /&gt;
* Syntax-Prüfung und automatisches Einrücken während der Programmeingabe&lt;br /&gt;
* Debugger (Haltepunkte, Variablenansicht, Regler für Ablaufgeschwindigkeit,…)&lt;br /&gt;
* Integrierte überblicksartige Hilfefunktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziele und Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Hinter EOS steckt die Idee, durch ein einfache Programmiersprache mit direkter graphischer Ausgabe den Schülern die Objektorientierung näher zu bringen.&lt;br /&gt;
Hierzu stehen diverse Klassen (z.B. Rechteck, Kreis) zum Zeichnen zur Verfügung. In diesem Programm werden Objekte durch das Schreiben von Code gezeichnet und können sich überdies auch bewegen. Alle grundlegenden Kontrollstrukturen (Wenn, Wiederhole, ...) sind ebenfalls in der Programmiersprache enthalten, ebenso wie ein Variablenkonzept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schulischer Einsatz - Beispiele ==&lt;br /&gt;
[http://www.pabst-software.de/doku.php/programme:eos:sequence Beispielhafte Ausarbeitung einer Unterrichtssequenz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Screenshot und Beispiel ==&lt;br /&gt;
[http://www.pabst-software.de/lib/exe/fetch.php/programme:eos:eos-hauptfenster.png Screenshot von EOS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inhalte und Themen ===&lt;br /&gt;
Objektorientierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ideen zum Unterrichtseinsatz===&lt;br /&gt;
Die Schüler können mit diesem Programm den Einstieg in die OO als auch die Programmierung finden.&lt;br /&gt;
Durch das Vorhandensein von Variablen und Kontrollstrukturen können viele Konzepte der Programmierung objektorientiert gelehrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einschätzung/ Kritik == &lt;br /&gt;
Im Anschluß an ObjectDraw eignet sich EOS sehr gut die Kenntnisse der Objektorientierung zu vertiefen und den Einstieg in das Programmieren zu finden.&lt;br /&gt;
Eine Kombination der Möglichkeiten aus ObjektDraw und EOS in einem Programm wäre wünschenswert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Domkrel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.informatiktools.de/index.php?title=ObjectDraw</id>
		<title>ObjectDraw</title>
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				<updated>2014-02-04T16:51:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Domkrel: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox2 |Name = ObjectDraw |Kurzbeschreibung = Zeichenprogramm das Objektstrukturen und Methodenaufrufe anzeigt |Schlagwoerter = Programmieren, Visuell, Objekt…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox2&lt;br /&gt;
|Name = ObjectDraw&lt;br /&gt;
|Kurzbeschreibung = Zeichenprogramm das Objektstrukturen und Methodenaufrufe anzeigt&lt;br /&gt;
|Schlagwoerter = Programmieren, Visuell, Objektorientierung&lt;br /&gt;
|Altersgruppen = Primar, Sek. I&lt;br /&gt;
|Sprachen = Deutsch&lt;br /&gt;
|Entwickler = Martin Pabst&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = 1.4&lt;br /&gt;
|Plattform= Windows&lt;br /&gt;
|Lizenz = http://www.pabst-software.de/doku.php/programme:object-draw:start#lizenz&lt;br /&gt;
|Lizenzkosten = kostenfrei&lt;br /&gt;
|Website = [http://www.pabst-software.de/doku.php/programme:object-draw ObjectDraw Homepage]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Object-Draw ist ein Zeichenprogramm für Schüler ab Jahrgangsstufe 6, das während des Zeichnens die Objektstruktur des Zeichendokuments, alle Methodenaufrufe und weitere Interna anzeigt. Es ist auch möglich, eigene Methodenaufrufe einzugeben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziele und Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Hinter ObjectDraw steckt die Idee, durch ein Zeichenprogramm den Schülern die Objektorientierung näher zu bringen.&lt;br /&gt;
Hierzu stehen diverse Formen zum Zeichnen zur Verfügung. Die internen Methodenaufrufe und objektorientierte Hirachie werden transparent den Schülern aufgezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Screenshot und Beispiel ==&lt;br /&gt;
[http://www.pabst-software.de/lib/exe/fetch.php/programme:object-draw:object-draw-hauptfenster.png Screenshot des Programms]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features:==&lt;br /&gt;
* Alle üblichen Zeichenfunktionen (Drehen, Strecken, Gruppieren, Ausrichten,…)&lt;br /&gt;
* Direkteingabe von Methodenaufrufen mit Syntax-Highlighting und Code-Vervollständigung&lt;br /&gt;
* Analysator-Fenster zeigt komplette Objekstruktur des Dokuments (Objektbaum, Objektkarten, Methodenaufrufe,…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterrichtsmaterialien und -beispiele ==&lt;br /&gt;
[http://www.pabst-software.de/doku.php/programme:eos:sequence Beispielhafte Ausarbeitung einer Unterrichtssequenz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inhalte und Themen ===&lt;br /&gt;
Objektorientierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ideen zum Unterrichtseinsatz===&lt;br /&gt;
Die Schüler können mit diesem Programm verschiedene Formen als auch Linienzüge zeichnen und verändern.&lt;br /&gt;
Durch Methodenaufrufe können die Objekte erstellt oder bearbeitet werden. Die Objektkarten- und Klassenkartenansicht bietet den Schülern direkt den Bezug zur objektorientierten Modellierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einschätzung/ Kritik == &lt;br /&gt;
ObjectDraw bietet einen sehr guten und schülernahen Einstieg in die Objektorientierung mit Hilfe eines Zeichenprogramms. Als Kritikpunkt muss man anmerken, dass eine direkte Attributzuweisung nicht möglich ist, lediglich die Methodenaufrufe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Domkrel</name></author>	</entry>

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